郑益龙为民献身的忠诚卫士

(为了民族复兴·英雄烈士谱)郑益龙:为民献身的忠诚卫士

新华社广州4月12日电(刘新、黎晓晖、廖彬华)汛期日益临近,刚参加完抗洪抢险救援演练的武警广东总队某部指导员余天浩来到“珠江英魂”雕塑前,向老书记郑益龙的塑像唠叨:“我又来看你了,这次战友们都安全归来!”

为了实现以上这些改进我们付出了巨大努力。一方面我们认真听取玩家和粉丝们的批评意见,另一方面也从游戏行业里吸引了更多人才加入。所以我现在有信心说《精灵与萤火意志》的每一个方面都会比前作更好。

至于全新的模式我无法透露更多,但是我可以谈谈一个叫做“灵魂神庙”的系统。在《精灵与萤火意志》的世界里,你每发现一座灵魂神庙,就可以激活它来进行一次防守挑战。敌人会一波接一波地涌上来近攻,如果你能挡住全部波次的敌人,就会获得一些巨大奖励。

这次武汉发生了这么大的疫情,大年三十那天我就去报了名,初一就来到我现在的社区,一直在“后勤保障部队”,为这些居民提供必要出行。

英雄没有远行,牺牲亦是长存。每逢清明和郑益龙牺牲纪念日,人们都到珠江岸边缅怀英雄。郑益龙的英雄壮举感动着武警广东总队的官兵,“郑益龙”已经成为一个精神符号,深深刻在官兵心中。驻地遭遇洪水等突发灾害时,总队成立“郑益龙突击队”,与驻地群众一起抢险救灾。洪水过后,“郑益龙爱民服务队”又到受灾群众家中送去慰问品,帮助他们解决实际困难。

郑益龙,广东潮阳人,1979年1月出生,1997年12月入伍,1998年12月入党,原武警广东总队广州支队四大队副政治教导员。2013年3月1日下午,郑益龙外出看病途经珠江西堤码头时,因抢救落水群众而牺牲,被武警部队授予“为民献身的忠诚卫士”荣誉称号,被评为“全国道德模范”。

中装速配成立于2017年5月,创始人戴洪亮带领团队搭建家居建材供应链平台,从三四五线中小型家装企业切入整个建材供应链行业。目前,中装速配在上游供给侧已整合近百个一线主流建材品牌,并逐步走向上游,实现定制化产品;下游渠道经过两年的拓展,已涉及上百个城市,并与数千家装企达成战略合作,成为泛家装行业不容忽视的重要渠道。

再大的困难都能挺过去的

与此同时我们也聚焦于改进技能树系统。尽管在《奥日与黑暗森林》中已经有了一个比较完善的线性技能树,我们依然决定进一步突破。玩家现在可以在《精灵与萤火意志》的世界中搜集到一些可装备的灵石碎片,它们有的能提升你的攻击力、有的能增强你的防守、有的可以提供导航和指引、有的能升级你的武器——而我本人最喜欢用的一个名叫“分裂”,它可以让原本单发的远程武器同时射出多枚子弹。

其实,因为疫情这种情况,我们在车上都是很少和居民聊天的,基本上是不聊天的。他有什么需要,他就直接告诉我们。或者说他需要在医院里面开药,可能说等个半个小时,然后我们就在医院楼下等他半个小时。每次他们这些居民到了医院的时候,刚一上车就跟我们说,谢谢你们,不然真的不知道怎么去医院,听了他们的话,有时候真的还是很感动那种。蛮欣慰的,也觉得这个事情我做的是很对的,我的决定也是对的。

Q:能谈谈为什么要设计“灵魂试炼”模式么?除此之外还有没有其他额外的游戏模式?

因为当时我们地震的时候,真的接受了蛮多人、很多人的帮助,当时就想到我们那会儿,四川汶川地震的时候,08年那会儿,我还差一个月才满18岁。当时感觉天都塌下来,那种很迷茫、很手足无措的那种。路边所有的房子全部也都塌了,回到家,家里面也都塌了。那会儿又正好赶上晚上下大雨,又没有吃的,也没喝的,因为地震,井里面的水就特别浑浊,根本没办法喝。然后晚上也没地方睡,遇上下大雨,就想自己搭一个简易的那种地震棚,刚把这边撑好,那边一阵大风就给刮跑了,被子都淋湿了,就顶着那个篷布站了一晚上,当时真是不知道该怎么办好,确实很绝望。没过两天,看解放军战士,还有社会各界那些爱心人士给我们送物资送吃的送喝的了! 当时就是心里面感觉太温暖了,又看到了希望。给了我们信心,一起来抗战救灾,一起把难关渡过去。

当时因为地震,在家里面待了有一个多月,然后就听学校安排,当时就把我安排到北京实习,呆了一年,反正还是想回到家乡,然后就回去了。后面反正辗转也在外面,也去了蛮多的地方。

由于亲水平台堤岸高出水面约2米且无攀附物,郑益龙一手抓住不会游泳的落水游客,一手奋力划水逆流向附近的浮排游去。突然,一个急浪将两人冲开,郑益龙将唯一的救生圈让给游客,自己却被滚滚江水卷走。3月4日晚8时50分,郑益龙的遗体被打捞上岸,34岁的年轻生命永远留在了春潮涌动的珠江之中。

当指导员时,郑益龙是出了名的“拼命三郎”。为改变中队面貌,他经常加班熬夜,中队建设有了很大起色,自己却患上了严重的腰椎间盘突出。医生几次叫他动手术,他为了不影响工作只做了复位推拿保守治疗。最终,多年的后进中队进入了先进行列。

不过在《精灵与萤火意志》里我们并没有设计大型BOSS战的打算。当然,你在youxizho能够也能碰到不少所谓的“迷你BOSS”或者“精英怪”,但是那种巨大的、有着多阶段变化的BOSS在我们看来会对叙事产生不利影响。我们知道很多玩家确实喜欢这样的BOSS战,但我们不打算走回头路,而是想要探索一些新的可能性。

A:首先我得承认,使用“对白”依然是最有效的叙事手法之一。但是我们的游戏没有任何对白,主要是因为没有任何一种语言在全球范围内真正通用。但是表情、音乐、动作这些元素表达的含义确实在世界上任何一个地方都能引起共鸣的。而这也让我们在全球范围内的翻译和在地化工作变得容易了很多。

A:早在《奥日与黑暗森林》里音乐就占据了很重的地位,而如今我们打算让音乐阵容更加豪华。以演奏BGM的管弦乐队为例:前作中的演奏团队大概有40个人左右,而这个数字在《精灵与萤火意志》中达到了72人。此外,不论是我们委托的录音工作室,还是这次雇佣的管弦乐队都是当今世界上最好的之一。

我遇见的一位老婆婆,她做透析,因为身体不好,七十几岁了,我是准备把她送到医院里面去的,她就不让我进医院,还怕我被感染了,就非不让我进去,她说她自己进去,让我把她放在医院门口。当时心里还是很温暖,因为她也关心我的安危。

此前,中装速配已完成4轮融资:2019年6月由青松基金、万融资本、梧桐树资本投资的A+轮,2018年底由银河系创投投资的A轮,2018年10月由银河系创投领投、东方富海及鹏峰荣承跟投的Pre-A轮,2018年5月由东方富海投资的天使轮。

本来以前我们就接受了很多人的帮助,这种时候,而且我还有能力、有这个条件去帮助到别人,我就尽我自己的一份力,咱们就一代一代把这种精神延续下去。我们都是中国人,大家互帮互助一起挺,再大的困难,一起都能挺过去的。

这次采访,王利一边走,一边和我们的记者讲她和武汉的故事。长时间坐在车里,王利的腰不太好,她说自己稍微得空,就慢慢走一走。采访的时候,武汉下起了小雨,不远处,两只斑鸠鸟隔空对叫着,不时地,有风吹过,却丝毫不像冬天的风,那么寒、那么凉。

除了难度选项之外,我们这一次还在其他一些方面做出了优化,尽可能减少卡关给玩家带来的不适感。一个在于武器、技能和搜集系统:玩家如果在战斗中感到困难,现在可以通过刷更强武器和技能的方式来强化自己、降低难度了。另一个在于检查点的设置:《精灵与萤火意志》取消了前作手动设置复活点的设计,改成了频繁的自动检查点,玩家再也不用担心死亡后会重新跑很长一段路了。

我认为音乐最重要的作用在于,它可以反应玩家在游戏里的情感体验。在前作里,平均每个场景大概只能分配到1到2首曲目,而如今我们的音乐库大大丰富了。而且随着玩家在游戏中行为的变化,比如完成一项重要挑战、获得某项新能力,音乐的节奏都会产生与之相应的应景变化。而这也是从音乐的角度让玩家感受到参与进这个世界的一种办法。

“善把勤奋当天赋,不达目的誓不休”是战友们对郑益龙的印象。1998年7月,驻地发生特大洪水。上级本来安排他留守,郑益龙却带着决心书找支队领导主动请缨,去抗洪一线抬石块、扛沙包、堵管涌。一次,他驾驶冲锋舟转移群众,刚踩着梯子从三楼将一名60多岁的老大爷背出来,楼房轰然倒塌。

2013年3月1日下午,一名游客在广州市珠江西堤码头亲水平台不慎坠入江中。看病路过这里的郑益龙迅速冲向事发地点,边跑边脱掉军装和鞋子,纵身跳入江中。

Q:前作《奥日与黑暗森林》非常非常的难,你们的新作也会维持类似的难度吗?

A:这给我们带来的好处简直太多了!首先关于我们的前作《奥日与黑暗森林》,我最大的遗憾就是:这么棒的游戏最终居然只能被很少一部分玩家玩到。而我们如今选择加入XGP之后,《精灵与萤火意志》将会获得空前的曝光机会。我特别希望能够让尽可能多的玩家接触到我们的游戏!

初一就来到“后勤保障部队”

作为本轮融资领投方,元璟资本合伙人刘毅然表示,互联网+家装的供给和需求正在发生变化,装修建材交易场景正由分销商体系向终端装修场景迁移。中装速配团队拥有丰富的行业经验和高效的执行力,能够抓住中小型装企在客户获取及供应链上的诸多痛点,以标准化的服务流程和业务模式打通从上游品牌厂家、经装企直达终端消费者的“数字化新零售”渠道,在不到两年时间内,形成了行业领先的规模优势。

更多相关资讯请关注:精灵与萤火意志专区

我现在住的离这接近40公里,志愿者是8:30之前来社区报到的,正常情况下是和他们(社区工作者)一起走,就除开这个时段,如果说有需要的话就给我们打电话。

我叫王利,90年的。四川绵竹人。18年的时候就来到武汉的,一直从事网约车工作。年前的时候我妈就一直打电话在催我,因为那会儿她已经知道武汉这边疫情,看到新闻了,觉得可能会有点严重,让我提前回去。那天准备的是29晚上回家过年的,凌晨的时候,朋友给我发消息,就让我晚上提前走,还可以走。当时也想了蛮久。因为后面我又看到那个消息,政府发的通知,武汉市所有的交通、公共交通,什么地铁、公交都停运了,然后就想到这些公共交通全部都停运了,市民的一些必要的出行就不知道该怎么办了,这个时候我留下来肯定有我该做的事情,我可以去帮助到这么一部分人,就选择留下来。

A:我们认真听取了玩家社群的意见,也希望有尽可能多的玩家能够完整享受我们的游戏,因此这一回我们设置了“简单”、“正常”和“困难”三个难度选项,玩家可以根据自己的需求选择最合适的档位。

推广:猎云银企贷,专注企业债权融资服务。比银行更懂你,比你更懂银行,详情咨询微信:zhangbiner870616,目前仅开通京津冀地区服务。

A:在《精灵与萤火意志》立项之初,我们曾考虑过把它做成一款可以进行本地和线上合作游玩的联机游戏。不过从美学的角度来看,这么做实在太困难了。我们不希望玩家与玩家之间混杂在一起产生特别混乱的状况。而且在之后进行相关验证之后也确定了这么设计并不合适。受《超级食肉男孩》之类的其他游戏启发,我们开始考虑玩家之间互不干扰的异步联机功能,也就是如今的“灵魂试炼”。而这既满足了多人游玩的特性,也让我们完全不需要考虑匹配联机之类的网络问题。

时代不断发展,但流淌在官兵身上的“郑益龙精神”一脉相承、奔流不息。

Q:《精灵与萤火意志》发售后也会在第一时间登录Xbox Game Pass,请问你怎么看待与微软的合作?

Q:你们的音乐震撼人心,能谈谈创作出如此高质量音乐的秘诀么?在《精灵与萤火意志》中,音乐将扮演怎样的角色?

武汉雄起、中国雄起。一说普通话还是有点紧张的那种,因为人家说了,天不怕地不怕,就怕四川人说普通话。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

当然,采用这种手法并不意味着简单,因为它会对我们的动画、音乐质量提出非常高的要求。所以在《精灵与萤火意志》中我们在这些方面投入了更多地资源,最终做出来的效果也比前作更出色。此外这还能够让我们以一种更加独特的方法来塑造角色,让他们更具亲和力。特别强调,我们用这种方式塑造角色的灵感其实来源于一些有着类似设定的电影,比如《狮子王》和《钢铁巨人》。

A:我认为玩家在第一时间能够意识到的不同之处在于战斗系统。前作《奥日与黑暗森林》的核心玩法依然是平台跳跃,而如今我们想要玩家更加专注于战斗体验。你或许已经能从我们曾发布的一些预告片中看出端倪,《精灵与萤火意志》允许玩家挥舞武器、以及释放有着精确瞄准需求的技能——这将极大提升玩法上的深度。

暂时没有考虑那么多,等疫情早点结束,早点回去。看看我妈,看一下家里人。

总台央广记者:郭静、肖源、张明浩、李行健、常亚飞、左艾甫

Q:你们的游戏全程没有对白,仅依靠动作和表情就讲述了一个非常动人的故事。为什么采用这种叙事方法?